Jogos De Vestir

20 May 2019 00:30
Tags

Back to list of posts

<h1>Artigo: Por Que O Xbox One Pode Ser A Salva&ccedil;&atilde;o Que Os Videogames Precisam</h1>

<p>Para Gabriel Leydon, o confronto do Super Bowl n&atilde;o foi entre Seahawks e Patriots. Foi entre o jogo que ele desenvolveu, o Game of War: Fire Age, e seu competidor mais famoso, Clash of Clans. 1 milh&atilde;o bruto por dia, de acordo com o Think Gaming, o dobro do que conseguia na &uacute;ltima primavera no hemisf&eacute;rio norte. Mas mesmo com essa cifra, o Game of War fica persistentemente a reboque do Clash of Clans, do Supercell. Ent&atilde;o, Ser&aacute; Que Os Gamers Pagar&atilde;o O Triplo Por Um Controle Mais Sofisticado Para O Xbox? in&iacute;cio de fevereiro, os dois jogos realmente entraram em uma batalha via m&iacute;dia.</p>

<p>Ambos estavam armados. O Clash of Clans levou uma espada: Liam Neeson, com um riff afiado e cheio de ironia e um viciado em seus duelos fant&aacute;sticos. Top 10 - Os Melhores Jogos De Zumbis De Todos Os Tempos! : Kate Upton. Ela emergiu de um tipo de tubo medieval, e, usando uma armadura em c&acirc;mera-lenta, submergiu em meio a monstros e cavaleiros. Cr&iacute;ticos debocharam da performance de Upton, naturalmente, mas no mundo real, o Game of War trucidou seu inimigo. Nas horas que sucederam o Superbowl, o game m&oacute;vel ultrapassou seu rival em rankings medidos pela App Store da Apple.</p>

<p>4 milh&otilde;es em uma campanha de 4 meses com Upton como sua porta-voz. Juntamente com um terceiro jogo, o UCool’s Heroes Chargem que tamb&eacute;m comprou um espa&ccedil;o, o Super Bowl era uma festa para games multiplayer para iOS e Android. Diferentemente dos jogos de consoles como o PlayStation ou o Xbox, games m&oacute;veis porem parecer inferiores, com gr&aacute;ficos que aparentam ser mais baratos e sem uma hist&oacute;ria muito elaborada.</p>

<ol>
<li> UEFA Euro 2018 (jogo Eletr&ocirc;nico) in the Staglands</li>
<li>Sentido de cessar - Par&ocirc;</li>
<li>Car Stories Racer</li>
<li>Virtual Table Tennis (Bluetooth)</li>
<li>Cammy White</li>
<li>1938 Joe Davis Sidney Smith 37 - 24 n/a</li>
<li>Top Eleven Be a Soccer Manager</li>
<li>4 3 Avalia&ccedil;&otilde;es</li>
</ol>

<p>Eles est&atilde;o, entretanto, come&ccedil;ando a dominar o mercado do entretenimento. Em Clash of Clans e praticamente todos os outros jogos m&oacute;veis multiplayer, os confrontos e batalhas s&atilde;o de um contra um. Mas no Game of War o combate &eacute; mundial e simult&acirc;neo. A deusa Athena sa&uacute;da jogadores conforme eles constroem cidades, treinam ex&eacute;rcitos e formam alian&ccedil;as com outros jogadores, os quais interagem em um grande mapa de reinos e batalhas. A competi&ccedil;&atilde;o leva &agrave; compra de moeda virtual dentro do jogo, fornecendo aos jogadores a possibilidade de construir mais r&aacute;pido, tornando-os candidatos mais atrativos a alian&ccedil;as.</p>

2016-games-8000x5000-street-fighter-v-4k-8k-396.jpg

<p>E essas alian&ccedil;as - al&eacute;m da possibilidade de jogar n&atilde;o com d&uacute;zias, mas milhares de pessoas mundialmente em tempo real - o Game of Wars conseguiu devotos. Essas compras s&atilde;o o cerne dos neg&oacute;cios “free-to-play”, nos quais os jogos s&atilde;o gratuitos na esperan&ccedil;a de que seus devotos que jogam para vencer subsidiem toda a empresa. Como altos apostadores em cassinos, esses jogadores s&atilde;o conhecidos como “baleias”. Em um caso reportado pelo Het Nieuwsblad na B&eacute;lgica, um menino de 15 anos de idade gastou €37.000 em compras dentro do app com o cart&atilde;o de cr&eacute;dito de sua m&atilde;e.</p>

<p>1 milh&atilde;o ou mais todos os dias. 600 milh&otilde;es em 2014, um n&uacute;mero que Leydon n&atilde;o confirmou nem negou. 3 bilh&otilde;es, o mesmo que a valora&ccedil;&atilde;o alcan&ccedil;ada pela Supercell com fundos do SoftBank. “Culturalmente, &eacute; chocante para as pessoas”, diz Leydon. “Eles dizem que n&atilde;o &eacute; apenas um aplicativo. Eles n&atilde;o entendem a escala do que est&aacute; acontecendo aqui na ind&uacute;stria, porque &eacute; como uma mudan&ccedil;a de &aacute;guas”. A Machine Zone tem 300 funcion&aacute;rios, a maioria em Palo Alto. Sentados em uma longa mesa de confer&ecirc;ncias, Leydon parece satisfeito ap&oacute;s noites de 3 horas de sono, trabalhando com muito empenho e vestindo o moletom tradicional de Zuckerberg.</p>

<p>O escrit&oacute;rio &eacute; do tamanho de um armaz&eacute;m, e em uma alcova diminuta, Leydon guardou uma rel&iacute;quia de seu passado. &Eacute; um game de tiros arcaico, de 2007, operado por moedas, chamado America’s Army. Leydon cresceu no Vale do Sil&iacute;cio, gastando todo o tempo que n&atilde;o estava em cima de seu skate em galerias de videogames.</p>

<p>Ap&oacute;s um desvio na rota em uma faculdade de engenharia do som, ele come&ccedil;ou a desenhar jogos para a Atari, Tsunami Visual Technologies e outras. O America’s Army foi uma adapta&ccedil;&atilde;o do software que o ex&eacute;rcito norte-americano usado como marketing de recrutamento. Leydon passou um ano e meio desenvolvendo o produto para a fabricante de games Global VR. 1,65 bilh&otilde;es. “Foi maravilhoso”, ele diz, balan&ccedil;ando a cabe&ccedil;a.</p>

<p>“Dois caras jovens. Eles trabalharam nisso por, digamos, um ano e meio. Eu estava tipo, ‘isso &eacute; engenharia, e o que eu estou fazendo &eacute; engenharia. Qual a diferen&ccedil;a entre o que eu estou fazendo e o que eles est&atilde;o fazendo? Leydon abandonou o mundo &aacute;rcade, que estava morrendo de qualquer maneira, ainda que se apegasse a uma habilidade relacionada a esse universo: a de desenhar jogos que persuadam pessoas a gastar dinheiro para continuar jogando.</p>

Comments: 0

Add a New Comment

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License